九阴手游里,PK强的门派这块,很多老玩家都各有偏好。但对于刚入江湖的兄弟来说,选对门派真的能少走不少弯路。我自己玩这游戏也有一阵子了,各门派的套路基本都摸过一遍,今天就和大家聊聊我对PK向职业的理解。
![九阴真经什么职业pk[图1]](https://static.vi28cil.cn/uploads/20251101/6905c51ca44707.37326107.png)
唐门:野战之王与单挑好手
唐门在野外PK中优势明显,飞镖套路可以边跑边打,8大门派里它的攻击距离排前列,配合加速和高暴击,打起来非常飘逸。特别是金蛇刺这一套,出手快、控制足,连击起来行云流水。尤其是一内时期,风筝打法近乎无解,对手没远程手段的话基本只能被动挨打。不过唐门缺少群攻能力,在禁地清小怪会稍微吃力点。和唐门打,你肯定得追着干,一旦抓住破绽就得多打几套,不然很容易被它反打一套带走。
![九阴真经什么职业pk[图2]](https://static.vi28cil.cn/uploads/20251101/6905c51ce43c30.36084663.png)
锦衣卫:近战压制与控场能手
锦衣卫血厚,爪子套路凶猛,擅长近战压制。它的钩子在团战中表现突出,能够有效限制对手的走位,配合吸血和控制技能,持续作战能力很强。尤其是在一内时期,锦衣卫的地位相当稳固,爪子配合钩子可以打出相当猥琐的连招。很多人说“富玩锦衣,穷玩唐”,锦衣卫确实在装备和套路成型后,压制力会明显上一个档次。
武当:远近皆宜的持久战专家
武当的血厚防高,自带回血技能,输出也不弱,这让他们在PK中非常耐打。太极剑的出手速度快,普通攻击就能快速消耗对手霸体,适合喜欢打心理战的玩家。野战里太极剑的群体高输出非常霸道,帮战时用清风剑法远程消耗,也能捡到不少人头。武当的先手技能风扫梅花可以穿刺并浮空对手,即使被招架也有一定的安全空间。
峨眉:攻守兼备的团队支柱
峨眉的招牌在于减伤和控制。掌法大招的减伤效果在初期近乎无敌,后期匕首和掌法的减速、控制效果在单挑中也很犀利。尤其是离别刺这套,能让对手憋着怒招放不出来,而自己怒气充裕,持续压制能力很强。在副本中,峨眉的双刺群晕和高伤害也非常受欢迎。
极乐谷:高风险高回报的连招达人
极乐谷的特色是大量控制和吸血技能,双刀可以封招,毒掌能持续掉血。技术好的极乐玩家可以打出无限连招,但极乐的血量是八大门派中最少的,双刀和毒的伤害也偏低,所以对操作要求很高,属于“连不死你我就死”的类型。用极乐刺下本的话,作为肉盾非常抢手,但自己也得时刻注意血线,操作不当很容易把自己玩进去。
PK模式切换与心理博弈
游戏里有和平、江湖、击溃三种PK模式,在非安全区可以自由切换。想主动搞事就切江湖模式,但要注意击杀和平玩家会增加击溃值。一旦击溃值满了会进大牢,在线挂机才能慢慢消掉。在PK中,抢占先手很重要,唐门常用的吐信起手,配合穿云纵能在空中晕住对手。但打起来更多是心理战,预判对手的招架和反击时机,才能有效破除对方的霸体。
各时期门派强弱走势
九阴的门派强弱会随着内功阶段变化。一内时期唐门和锦衣卫表现强势;二内时期,丐帮莲花掌配合二内可以无限连,君子堂腿法伤害爆表,极乐谷二内也可能实现无限连。三内时期极乐谷凭借吸血和极乐刺崛起,成为下本必备。四内丐帮强势,唐门则几乎无人问津。五内时期,太极内功强的武当、阴柔内功猛的君子或古墓,阳刚路子里锦衣卫和少林比较突出。



