搞懂阴阳师攻击加成得先拆解那套数学题,核心逻辑是你的式神打出去的伤害不是简单把面板攻击力甩出去就完事了,它是一串乘法叠出来的综合产物。基础伤害公式摆在这:基础伤害=攻击力×))。简单说,对面防御越高,你这拳打上去就越像棉花糖砸墙。最终的伤害还得再乘上技能倍率、御魂特效、各种增伤BUFF,最后可能还得减掉点莫名其妙的东西,所以别光盯着面板攻击力傻乐呵。
![阴阳师攻击加成怎么算[图1]](https://static.vi28cil.cn/uploads/20260110/6961c79e3ca797.41475086.png)
说到面板攻击力,它本身就分两部分:白字。攻击加成对大天狗这类式神的觉醒效果是直接加在基础攻击上的,比如觉醒有10%攻击加成,面板直接显示10%×基础攻击的数值。而像两面佛这种伤害加成的式神,面板上不会显示额外攻击,但实际造成伤害时会按总攻击的百分比增强,相当于变相暴伤。
![阴阳师攻击加成怎么算[图2]](https://static.vi28cil.cn/uploads/20260110/6961c79e7df8d7.27587790.png)
实战中还得注意攻击加成和伤害加成的区别。攻击加成是实打实加面板数值,比如觉醒10%+御魂25%,直接算基础攻击×35%。伤害加成则是最终伤害乘算,比如满暴时10%伤害加成≈10%暴伤收益。御魂搭配上,狂骨、心眼这类增伤套属于伤害加成范畴,和攻击加成是两条赛道。记住一个原则:攻击加成决定你拳头有多大,伤害加成决定你这一拳能打出几倍效果。
最后说说御魂选择的小技巧。前期萌新用攻击加成六号位过渡没问题,但后期建议换成暴击/爆伤。比如狂骨四件套+攻击两件套的配置,既能保证攻击力又兼顾技能特效。冷门御魂像兵主部无视225防御,给蝎女这类间接伤害式神有奇效;鸣屋适合控制型输出,雪童子带它能打出冻结增伤 combo。记住没有万能模板,得根据式神特性和阵容灵活调整,多看看大佬们的御魂配置找灵感。



